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<title><![CDATA[艾蕾克希儿]]></title>
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<description><![CDATA[希儿的糖果盒子]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog2 v2.4]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[alexhill78@gmail.com(艾蕾克希儿)]]></webMaster>
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	<title>艾蕾克希儿</title> 
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	<description>艾蕾克希儿</description> 
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			<title><![CDATA[好想要只比熊啊~~~~~]]></title>
			<author>alexhill78@gmail.com(艾蕾克希儿)</author>
			<category><![CDATA[diary]]></category>
			<pubDate>Thu,24 Apr 2008 10:42:59 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[可爱死了啊<br/><img src="http://www.goumin.com/attachments/spe/0/0/0/2/584.jpg" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.goumin.com/attachments/spe/0/0/0/2/585.jpg" border="0" alt=""/><br/>毛比熊犬Bichon Frise<br/><br/>原产地：地中海 <br/>别名：特内里费狗 Tenerife dog <br/>身高：23 ~ 30公分 <br/>体重：3 ~ 6公斤 <br/>毛色：白色 <br/>毛质：毛长呈绒状螺旋型卷毛，不易掉毛 <br/>个性：友善、积极、善良、忠实 <br/>特征： <br/>以双层毛皮形成蓬松外型而著名，牠天赋聪敏机灵；有着小而精致的耳朵，紧密的圆脚和强壮挺直的前腿；牠的毛质纤细卷曲，如丝般柔软，尾巴卷曲盖住背部圆圆的脸十分可爱 <br/>犬用途：皇室玩赏犬 <br/><br/>起源与历史： <br/>起源于十五世纪，主要用途为皇室玩赏犬，Frise的法文意思是卷发，Bichon法语的意思是可爱，整个合起来就是「可爱的卷毛犬」之意，名字即道尽了比熊犬可爱、迷人的讨喜形象。是欧洲文艺复兴时期最受欢迎的犬种，个性友善积极，比起其它的玩赏犬更为结实活泼和顽皮。 <br/>比熊犬被认为是法国种，但真正的起源不详，有一说是，14世纪时，水手从加那利群岛的特那利夫岛带到地中海来的，因为与玛尔济斯犬相似，说明了两种有相同的祖先；另一说是在文艺复兴时代，由意大利传至法国，甚至有来自中东的说法。许多世纪以来，比熊一直是欧洲宅院的伙伴犬，身受大众喜爱，19世纪逐渐凋零失宠，只有在马戏团或街头艺人身旁才看得到。20世纪时，才又繁衍起来。1956年时初入美国，开始受到欢迎，1972年时已成为美国畜犬俱乐部公认的犬种，连带着在英国也流行起来。 <br/>饲养要领：每个月需带牠去做一次修整、定期的梳洗、刷饰都是必要的。 <br/><br/>比熊犬的介绍<br/><br/>[简介] <br/>卷毛比雄犬是一种娇小的，强健的白色粉扑型的狗，具有欢快的气质，他的气质从他羽毛般欢快地卷在背后的尾巴和好奇的眼神中就能体现出来。这个品种没有任何粗重或夸张的地方，所以他的步态没有理由显得不匀称或不健全。任何背离标准中所描述的理想的卷毛比雄犬的地方都属于缺陷，并需要根据背离的程度进行扣分。卷毛比雄犬的结构方面的缺陷与其他品种一样不合需要，尽管这些可能在该品种的标准中没有详细描述出来。 <br/>注意要点<br/><br/>(1)选购时应按此犬的外形特征和它的特性进行审视，要求被选购对象基本符合各项标准，不应有差讹太大之处<br/><br/>(2)此犬与马尔济斯犬有不少相似之处，选购时一定要加以区别，他们的不同之处在于“马”犬的被毛长而直，“卷”犬的被毛卷曲；“马”犬四肢较长大，“卷”犬四肢较短小。<br/><br/>;(3)要求上、下颌门齿作镊状咬合，嘴唇黑而下垂，鼻圆而色黑。;<br/><br/>(4)眼睛应稍圆但不突出，且呈暗色，眼缘也呈暗色。<br/><br/>(5)不可选上、下颌前出、鼻呈粉红色、眼及眼周的色浅淡、被毛杂有黑色小魔的。<br/><br/>（6）不应选四肢像牛的四肢、口吻既短又粗、牙齿不能咬合或缺齿，尾巴直立在背上或下垂的。<br/><br/>(7)不能选颈部过粗、过短，躯体卷曲，头部常低垂，尾部无毛的。<br/><br/>（8）不宜选患有消化道疾病未愈，肛门周围尚有黄色渍迹或沾有粪便的。<br/><br/>(9)应选择被毛洁白如玉，毛长而略微弯曲，精神饱满的。 <br/><br/>10)常昂首而高举尾巴，步态轻快优美，显出得意洋洋的神态的为可取之犬。<br/><br/>]]></description>
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			<title><![CDATA[马克西姆钢琴曲-Exodus「出埃及记]MTV]]></title>
			<author>alexhill78@gmail.com(艾蕾克希儿)</author>
			<category><![CDATA[diary]]></category>
			<pubDate>Wed,23 Apr 2008 15:05:29 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>久违的音乐，流淌在时间中的灰，一曲《出埃及记》，矜持的想象，奔放的活力，激情狂野，荡气回肠。说是天籁之音不为过之，在&ldquo;颠覆钢琴&rdquo;音乐会中的臻于完美的演奏，始终无法遮蔽我们内心的狂热，至今回味&hellip;&hellip;</p>
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<p>马克西姆(Maksim Mrvica)曾以他当时在故乡发行的克罗地亚出版的现代钢琴小品专辑《Gestures》为荣。他原以为这张唱片只要能够象其他一般的唱片那样能够陈列在唱片店里就满足了。然而他错了。这张专辑成为克罗地亚2001-2002年最畅销的古典跨界唱片，获得了被誉为克罗地亚格莱美的博灵奖(Porin)颁发的4项大奖，包括最佳古典专辑奖。<br /><br /><img style="CURSOR: pointer" onclick="javascript:funCheckURL(this);" alt="点击在新窗口中查看该图片" src="http://image2.sina.com.cn/ent/2004-04-12/U487P28T3D362528F326DT20040412155145.jpg" /><br /></p>]]></description>
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			<title><![CDATA[转给老公看的~~~老公加油帮我钓鱼哦]]></title>
			<author>alexhill78@gmail.com(艾蕾克希儿)</author>
			<category><![CDATA[我の天堂II]]></category>
			<pubDate>Tue,22 Apr 2008 08:58:43 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[关于下章所需大量的红色大精鱼的高效率钓法，我给大家总结一下我的心得<br/>我下面提供的是钓此鱼的最好配置<br/><br/>1.最好选用刺客，或者可以敌意转换/敌意消除魔法的职业，如主教，长老<br/>选刺客还有一点原因，刺客的钓鱼速度是最快的<br/><br/>2.其次是鱼竿，能用S鱼竿最好，A的也行<br/><br/>3.然后就是钓鱼等级，最好学21级的技能，那样刚好可以钓红色大鱼和白色小鱼，<br/>其中红色大鱼钓的数量会很多, 收线和放线学到23，那样你对鱼的伤害要高<br/><br/>4.然后是鱼饵的选用，我尝试了各种鱼饵，绿色的精鱼鱼饵，捕鱼鱼饵都不理想。<br/>最好的鱼饵——请大家去高达德商店购买“温泉鱼饵”<br/>这种鱼饵钓出红色大精鱼和红色大宽鱼的概率是最高的<br/><br/>这种鱼饵在任何水域都可以钓，和一般鱼饵一样<br/><br/>如果你们采取喝红色渔夫药水降低熟练度去钓，那样一小时最多2-4条红色大精鱼<br/><br/>如果采取我说的那种方法，一小时最少15条<br/><br/>如果主职业学满了，那么最好用60多级或者70多级的F职业去钓，学到21级就OK<br/><br/><br/>以上,ZT自天堂时时看]]></description>
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			<title><![CDATA[救救小狗]]></title>
			<author>alexhill78@gmail.com(艾蕾克希儿)</author>
			<category><![CDATA[diary]]></category>
			<pubDate>Tue,15 Apr 2008 14:36:05 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[汪汪可能没几天就要被居委抓走了。。。我不知道今天是否和它道最后一声再见。。。。<br/><br/>汪汪是住在我楼下的流浪狗。初识它是在今年的冬天<br/>今年的冬天，上海特别冷，十几年难得一见的大雪，下了好几场，汪汪就在楼下的草丛里，被我们半照顾半怜爱的度过了这个寒冷的冬天。。。我们给它做了一个小窝，纸板箱，一条破被子，但总算是有个可以容身的地方，几次我看见它，都冻的不想动。。。好可怜。。。。<br/>春天来了，春暖花开，它会在草丛里打滚，围着我摇尾巴，我看到它找到了新朋友，在小区里跑啊闹的，很开心。。。<br/>可惜坏消息来了。。。因为它是没有户口的流浪狗，所以居委会要把它弄走，听妈妈说，之前已经来抓过了。因为它太灵活，所以没成功，现在要让打狗队的来抓它。。。<br/>汪汪，你要是能听懂人说话，快点逃的远远的去吧。。。<br/>如果哪一天看不到你，我会当作你是逃走了<br/>快躲起来！]]></description>
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			<title><![CDATA[[转载]个人从事设计行业40句观感]]></title>
			<author>alexhill78@gmail.com(艾蕾克希儿)</author>
			<category><![CDATA[diary]]></category>
			<pubDate>Wed,09 Apr 2008 13:41:48 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[在蓝色理想看到这一段话，觉得有些挺有道理，转到这里来，要时时激励自己<br/><img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2008/04/5637/01.jpg" border="0" alt=""/><br/>做一个总结，把自己这些年的从业经历和观感罗列一下，某些话可能触及到个人神经，但它们没有恶意。<br/><br/>设计师喜欢把世界想象得很美好，社会很和谐，但是这些都只是愿望，真实情况是，设计师在个人成长和职业发展中总会遇到很多客观问题，而面对问题的时候，个人的IQ和EQ就变得很重要。<br/><br/>和大家共享交流一些我的看法，有助于以更平和的心态继续提高自己。<br/><br/>关于公司：<br/><br/>好的公司只有那几个，剩下的大多数都是不怎么样的，但好在有一些不错的人让你支持下去； <br/>在中国当今社会中，你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友； <br/>公司的性质取决于客户的性质，客户的性质取决于市场的需求，因此设计师必须先了解市场的需求； <br/>公司中别有用心的人很多，当有人质疑你能力的时候，你也应该有能力让他闭嘴； <br/>千里马不应该待在骡子群当中，选择最适合施展你能力的平台，而不是薪水最高的那个； <br/>千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作，好和不好只有自己试过才知道； <br/>在别人的公司做出业绩，在自己的领域做出成就； <br/>公司里面有“人手”，“人才”，“人精”，“人渣”，站哪个队你可以自己选，只要能承担后果就行； <br/>优秀领导关注发展和利润，合格领导关注业绩和制度，无知领导关注马屁和权利，酌情处理； <br/>你的设计很棒，对于公司看来就是个美工，但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”，“工程师”，“艺术家”。我们的期望是这个情况正在改变中，但是没有看到改变的成果。<br/>关于个人：<br/><br/>你是设计师，不是战斗机，需要亲和力； <br/>先立才能后破，在说别人的作品和观点不好的时候，先反省自己，多想一步； <br/>谁都是从零开始，遇到虚心求教的朋友能帮就帮，没有时间也说明一下，就算你真牛B也要尊重人； <br/>不要把个人情绪带入任何场合，那样很幼稚； <br/>设计师是做设计给人用，不是做给自己看，或者让朋友称赞； <br/>先做好设计，再谈策划，再谈综合能力，不要搞反了； <br/>做设计的不必显得高人一等，都是社会工种罢了； <br/>不要趟在以前的成绩上沾沾自喜，要不断学习和进步，要谦虚，因为硬盘是会坏的，网络是会断的，作品也是会被抄袭的，只有你的思想和能力别人拿不走； <br/>眼高手低主要是由于见识太少，声名显赫主要是由于厚积薄发，设计师切忌浮躁； <br/>就算没有设计师，社会一样会照常运转，因此你要体现出你的价值，而不是一味索取。<br/>关于生活：<br/><br/>无论如何，亲人和朋友是最重要的；不要因为赶项目而忽略了他（她）们； <br/>如果你觉得自己没有创意了，你可以先养条狗； <br/>周末最好不要设计，去你认为值得去的地方放松一下； <br/>身体健康是最重要的； <br/>如果你发现离开电脑什么都不会做了，那你就不是一个好的设计师； <br/>无论你是否认同，比设计更重要的是赚钱； <br/>用心爱你的女（男）朋友，她（他）会给你很多意外的灵感，还有关心； <br/>生活中最重要的是信任和沟通，设计中也一样； <br/>设计师不应该只知道和艺术有关的东西； <br/>设计师喜欢完美，喜欢挑刺，喜欢对比，请别在生活中这样。<br/>关于行业：<br/><br/>中国的设计领域，没有真正的行业，但是有圈子，而且这个圈子很小； <br/>进入圈子也有可能会被隔离出来，全在于你的心态和作为； <br/>设计行业一样有潜规则，别理解错了，不是娱乐圈的那种； <br/>认识行业中的领军人物，学习他们的处事方式和沟通技巧，设计要靠自己，但是成长要靠提拔； <br/>如果有一天你退步了，你会发现被行业甩得很远； <br/>在行业中建立你的口碑，这需要靠人格，设计作品只是一个认识你的渠道而已； <br/>如果你积极的参与行业的建设，行业会给你回报的，但是公司不一定； <br/>努力认识更多优秀的人，同时让他们也知道你的优秀，英雄才会识英雄； <br/>但是两个英雄在一起要处理好利益分配，处理好友谊关系，一群英雄在一起更是必须； <br/>你如果觉得行业对你没有帮助，同时也说明了你对行业没有作用。]]></description>
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			<title><![CDATA[愚人节前的记录]]></title>
			<author>alexhill78@gmail.com(艾蕾克希儿)</author>
			<category><![CDATA[diary]]></category>
			<pubDate>Mon,31 Mar 2008 17:51:01 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[好吧，我真的是很长时间没有写日记了，一方面是忙，一方面是懒。平时经常会萌生一些小小想法，有想去记录的那一瞬间，但是过了一会就忘记了。<br/>简单的说一下好了<br/><strong>卖号，卖TB，早起占房</strong><br/>我把老公的小先知，KEKE送我的小收集，还有我心爱的希儿号卖了，原因都一样，ID太多，留着浪费。说实在的，前2个号卖了没什么感觉，我的希儿号已经是第2次卖了，我真觉得有点对不起她。。。。真可惜，每次都练了一个我不是最喜欢的职业，知道我ID泛滥的时候，就想到将她抛弃。。。<br/>周末早起占房，已经连续几个星期了吧，确实有点累，早上5，6点就起来了，只为了在火炉能练一天的级，直到前天，我的元素80级了，我觉得自己确实没有必要再为了一个游戏拆身体了，话说昨天为了占房，还和盟里的人吵了起来，后来12说了一句话“看到盟里的人因为一个占房说到抢房，我觉得有必要说明一下。。。。”确实，我们都没错，但其实我们都错了。。。。。<br/><strong>工作忙 DM 纠结</strong><br/>工作进入状态了，也渐渐的忙了起来，这次DM第4期也在上周圆满的做完了，一直到上星期，我都有一种想死的心（连续2星期工作，周末加班，而且还生病）上周因为一个封面又再次纠结了我几天，和经理吐口水，但这个领导决定的事，谁又能帮你呢。。。还好事情已经过了，我这个人，过了就忘了，这个星期照说应该空闲下来了，但是又给我加了点事情给我做，谁叫我们打工的呢，上头安排，下头做咯。。。<br/><strong>情人节 怎怎 </strong><br/>情人节和老公一起去参加了公司的活动，最SWEET&amp;SWEET配，我们第2名，其实是很多同事帮我的啦，谢谢大家，第一次做冰激凌，和老公一起做的，很好玩。每次情人节我们都是逛街吃饭，这次有一点点不同，很满足啦。<br/>和怎怎的感情应该说比较稳定吧，我们都不愿意伤害对方，即使吵架，也很块就和好了。大家工作都很忙，所以还是开开心心在一起。<br/>怎怎在实习，但是似乎比我忙好多，还通宵在公司加班。。。他也算刚踏进社会，希望他努力加油，为自己的事业打下基础，将来建立美满的家庭（当然是和偶咯，嘿嘿，做梦咯~）<br/><strong>出国梦</strong><br/>黄婷和我建议是不是要出国读研，给她这么一提，我自己也感兴趣起来，于是2个人在网上查出国资料，问一些国外的朋友一些问题，折腾了一天。。。。我们的心凉了一半，多半还是经济的原因吧，我觉得如果让我爸爸花这么多积蓄提供我出国读这么几年书，他一定会眉头紧锁睬都不睬我的，虽然我家的经济基础还可以，但是说多富裕也没有，父母不是善于理财的人，最近股票也亏了不少，也准备为我买一套房子，为我将来做打算，所以，出国读书，也许就永远只是一个梦了。。。感慨一下。。。希望我的下一代会过的比我好<br/><br/>碎碎念了这么多，其实也只是我这段时间想法的冰山一角，其实碰到很多事，有开心的，有不开心的，不开心的事，就让它消失吧，有梦想，还是不要放弃的好<br/>我想说，C2还是C2，有点大小姐，有点小脾气，有点小想法，有点小聪明，有点小善良，有点小奸商，有点小懒惰。。。]]></description>
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			<title><![CDATA[ 天2BUFF大全 攻击BUFF篇/防护BUFF篇/特殊BUFF篇]]></title>
			<author>alexhill78@gmail.com(艾蕾克希儿)</author>
			<category><![CDATA[我の天堂II]]></category>
			<pubDate>Mon,31 Mar 2008 10:55:09 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[攻击BUFF篇<br/><br/>力量强化<br/>Lv1：攻击力+8%　<br/>Lv2：攻击力+12%<br/>Lv3：攻击力+15%　<br/>提高攻击力的BUFF，因为太过一般而容易被轻视，但是它提升的攻击力其实是很大的。<br/><br/>终极力量<br/>Lv1：攻击力+4%　<br/>Lv2：攻击力+7%<br/>Lv3：攻击力+10%<br/>提高攻击力的BUFF，可以与力量强化一起使用，不可与终极防护一起使用。<br/><br/>速度激发<br/>Lv1：攻击速度+15%　<br/>Lv2：攻击速度+33%　<br/>提高攻击速度的BUFF，同时能使物理技能的冷却时间变短。<br/><br/>导引<br/>Lv1：命中率+2　<br/>Lv2：命中率+3　<br/>Lv3：命中率+4　<br/>提高命中率的BUFF，攻击经常MISS的对象时必备的BUFF。<br/><br/>狂战士魂<br/>Lv1：攻击力+5% 攻击速度+5% 施法速度+5% 魔法攻击力+10% 移动速度+5<br/>　　　　防御力-5%　魔法防御力-10%　回避率-2<br/>Lv2：攻击力+8% 攻击速度+8% 施法速度+8% 魔法攻击力+16% 移動速度+8<br/>　　　　防御力-8%　魔法防御力-16%　回避率-4<br/>虽然提升了攻击和移动速度，却降低了防御，该BUFF只能对队伍成员使用。由于提升了攻击，能够更快地打怪来提升效率，加上缺点不是很明显，仍不失为一个强力BUFF，只是在魔法怪密集的场合要注意使用。<br/><br/>神圣武器/光耀之舞<br/>Lv1：对圣属性弱点的怪的伤害+20%　<br/>该BUFF只能对队伍成员使用，容易被忽视，其实对攻击力的提升要强于速度激发Lv1或者力量强化Lv3<br/>“恶魔”、“不死”具有弱于神圣属性攻击的特点。神圣武器/光耀之舞只是使物理攻击具有神圣属性，因此，即使叠加，效果仍然不变。<br/><br/>燃烧之体/冻结之体/复仇颂歌<br/>Lv1：伤害反射10%<br/>Lv2：伤害反射15%<br/>Lv3：伤害反射20%<br/>反射近战物理攻击伤害的BUFF。<br/>虽然野外打怪时没用，在PVP和打BOSS的时候却是重要的伤害来源之一。<br/>在有多个伤害反射效果的情况下、反射的效果可以累加。<br/>例如复仇颂歌 Lv3(20%)和穿梦魇重 (5%)的情况下 <br/>20%+5%=25%、伤害反射为25%。<br/><br/>灵活思绪<br/>Lv1：施法速度+15%<br/>Lv2：施法速度+23%<br/>Lv3：施法速度+30%<br/>提高施法速度的BUFF。<br/>对攻击魔法和回复魔法都有效，法师类职业的必备BUFF。<br/><br/>魔力催化<br/>Lv1：魔法攻击力+55%　<br/>Lv2：魔法攻击力+65%<br/>Lv3：魔法攻击力+75%　<br/>大幅提高魔法攻击力的BUFF。法师类职业的常驻BUFF，LV1和LV3的差别较小<br/><br/>狂热术<br/>Lv1：魔法致命率 +200%～400%　<br/>Lv2：魔法致命率 +300%～400%<br/>大幅提高魔法攻击力的BUFF。<br/>提升率虽然很大、但基础的魔法致命概率实在太低，因此和其它提升魔法致命率的BUFF一起使用才能发挥其真正的作用。<br/><br/>弱点侦测<br/>Lv1: 致命率+20%　<br/>Lv2：致命率+25%　<br/>Lv3：致命率+30%　<br/>提高致命率的BUFF。对攻击力的提升不大，如果不与死之呢喃等一起使用的话没什么用。Lv1～3的差别较小。<br/>对召唤兽或者宠物施加的情况下，与等级无关致命率一律提高25%。<br/><br/>死之呢喃<br/>Lv1：致命伤害 +30%　<br/>Lv2：致命伤害+40%　<br/>Lv3：致命伤害+50%　<br/>提高致命伤害的BUFF。致命伤害的上升率很大，如果和提高致命率的BUFF一起使用可以得到很好的效果。<br/><br/>猎者之歌<br/>Lv1：致命率+100%　<br/>大幅提高致命率的BUFF。对攻击的提升很大，并且大大提升了死之呢喃和火灵之舞的价值。<br/><br/>火灵之舞<br/>Lv1：致命伤害 +50%　<br/>效果同死之呢喃Lv3。对攻击的提升很大。和其他致命BUFF一起使用效果更好。<br/><br/>狂暴之舞<br/>Lv1：攻击速度+15%　<br/>效果同速度激发Lv1。对攻击的提升很大。<br/><br/>战士之舞<br/>Lv1：攻击力+12%　<br/>效果同力量强化Lv2。由于其在基本三舞中对攻击的提升最低，在需要减少一个舞的情况下往往会选择它。<br/><br/>士气之舞<br/>Lv1：命中率+4　<br/>效果同导引Lv3。由于四章之后多了许多高回避的怪，在特定的情况下提升的攻击会大于狂暴之舞和战士之舞。<br/><br/>专注之舞<br/>Lv1：施法速度+30%　施法中断率下降　<br/>効果同灵活思绪Lv3。在BUFF时常用。还可以提高洗蓝的效率。<br/><br/>神秘之舞<br/>Lv1：魔法攻击力+20%<br/>提高魔法攻击力的舞蹈。和魔催相比效果要差不少，实用性不是很高。<br/><br/>女妖之舞<br/>Lv1：魔法致命率+200%～400%<br/>大幅提高魔法暴击率的舞蹈。和狂热术一起使用可以得到很好的效果。<br/><br/>皇后猫的祝福<br/>Lv1～3：致命率+25%　致命伤害+20%<br/>Lv4～6：致命率+27%　致命伤害+22%<br/>Lv7～ ：致命率+30%　致命伤害+25%<br/>增加致命率和致命伤害的BUFF。<br/>提升的攻击可以和猎歌相媲美。<br/>与皇后猫的礼物不能同时使用。<br/>对召唤兽或者宠物施加的情况下，与等级无关致命率一律提高25%。<br/><br/>皇后猫的礼物　 <br/>Lv1～3：攻击力+6%　　命中率+2<br/>Lv4～6：攻击力+8%　　命中率+2<br/>Lv7～　：攻击力+10%　命中率+3<br/>增加攻击力和命中率的BUFF。<br/>本身效果不差、但是与皇后祝福相比还是差了不少。<br/>与皇后猫的祝福不能同时使用。<br/><br/>三转职业的攻击BUFF<br/><br/>火之预言/斗士召唤<br/>Lv1：最大HP+20%　攻击力+10%　防御力+20%　攻击速度+20%　命中率+4<br/>　　　 HP自然回复量+20%　移动速度-10%　Debuff耐性下降<br/>增加攻击和耐久力的BUFF。<br/>和其它预言系技能不能同时使用。<br/><br/>水之预言/巫师召唤<br/>Lv1：魔法攻击力+20%　施法速度+20%　魔法防御力+20%　<br/>　　　 MP自然回复量+20%　魔法致命率+50%～150%　移动速度-20%<br/>提高魔法相关能力的BUFF。<br/>和其它预言系技能不能同时使用。<br/><br/>风之预言/暗杀者召唤<br/>Lv1：攻击速度+20%　命中率+4　回避率+4　伤害吸收(吸血)5%<br/>　　　 背部致命率上升　背部致命伤害+20%　Debuff耐性下降<br/>增加攻击和耐久力的BUFF。<br/>和其它预言系技能不能同时使用。<br/><br/>胜利颂歌/英雄召唤<br/>Lv1：最大HP+20%　HP回复20%　攻击力+10%　攻击速度+20%　防御力+20%　<br/>　　　 魔法攻击力+20%　魔法防御力+20%　施法速度+20%　致命率 +20%　<br/>　　　 命中率+4　致命伤害+20%　移动速度-20%<br/>提高战斗力的BUFF。 <br/>和其它预言系技能不能同时使用。<br/><br/>英雄技能BUFF<br/><br/>英雄战斗<br/>Lv1：攻击力+250　防御力+500　提升对魔法消除的耐性<br/>提升自己和同盟成员能力的英雄技能。持续时间2分钟。<br/>提升的效果虽然不如其他英雄技能，却可以使同盟成员也受益。<br/><br/>英雄狂暴<br/>Lv1：攻击力+500　魔法攻击力+500　攻击速度+100　施法速度+100<br/>　　　 命中率+8　移动速度+20　被回复量+100%　魔法消除/Debuff耐性上升<br/>　　　 魔法致命率上升　防御力-25%　魔法防御力-25　回避率-8<br/>牺牲防御力提高各方面能力的英雄技能。持续时间2分钟。<br/><br/><br/>-------------------------------------------------------------------<br/><br/>防护BUFF篇<br/><br/>通常防御Buff<br/><br/>保护盾<br/>Lv1：防御力+8%<br/>Lv2：防御力+12%<br/>Lv3：防御力+15%<br/>提升防御力的BUFF。由于Lv2和Lv3的差别较小、也有的队伍让主教负责加队伍中非肉盾队员的保护盾<br/><br/>终极防护<br/>Lv1：防御力+5%<br/>Lv2：防御力+10%<br/>Lv3：防御力+15%<br/>提升防御力的BUFF。可以和保护盾重叠使用。不可以和终极力量重叠使用。<br/><br/>魔法屏障<br/>Lv1：魔法防御力+15%<br/>Lv2：魔法防御力+23%<br/>Lv3：魔法防御力+30%<br/>提升魔法防御力的BUFF。<br/>只有魔法屏障和召唤兽魔法盾两个技能 Lv1=効力2　Lv2=効力3。<br/>而其它的BUFF均为Lv=効力。<br/><br/>敏捷术<br/>Lv1：回避率+2<br/>Lv2：回避率+3<br/>Lv3：回避率+4<br/>提升回避率的BUFF。<br/>具有一定以上回避率的职业有此BUFF可以大幅减少所受到的伤害，而对那些回避率差的职业来说则几乎没有效果。<br/><br/>吸血怒击<br/>Lv1：伤害吸取6%<br/>Lv2：伤害吸取7%<br/>Lv3：伤害吸取8%<br/>Lv4：伤害吸取9%<br/>吸收一部分近战物理攻击所造成伤害的BUFF。<br/>由于攻击保持不变，却具有类似防御的机能，在打怪时被称为高性能的防御BUFF。可以大幅提高队伍的耐久力。然而、在PVP时由于法师和弓较多，该技能没有什么效果。<br/>从数据上来看，LV提高没有提高多少吸收的百分比、但是从“吸收量”的角度来看Lv1→Lv2增加了 17%、Lv2→Lv3增加了14%、Lv3→Lv4增加了12.5%。<br/><br/>强愈术<br/>Lv1：HP自然回复力+10%<br/>Lv2：HP自然回复力+15%<br/>Lv3：HP自然回复力+20%<br/>提升HP自然回复力的BUFF。<br/>实际的效果很低。Buff位有多余的话加上是没什么损害、其实是在做无用功。<br/><br/>神佑之体<br/>Lv1：最大HP+10%<br/>Lv2：最大HP+15%<br/>Lv3：最大HP+20%<br/>Lv4：最大HP+25%<br/>Lv5：最大HP+30%<br/>Lv6：最大HP+35%<br/>提升最大HP的BUFF。增加的基准不包括强健以及套装增加的HP。<br/>对肉盾和法师尤其有效。<br/><br/>神佑之魂<br/>Lv1：最大MP+10%<br/>Lv2：最大MP+15%<br/>Lv3：最大MP+20%<br/>Lv4：最大MP+25%<br/>Lv5：最大MP+30%<br/>Lv6：最大MP+35%<br/>提升最大MP的BUFF。增加的基准不包括魔力上升、套装以及法袍增加的MP。<br/>可以存储更多的MP。<br/><br/>灵魂净化<br/>Lv1：最大HP+10%　HP回复10%<br/>Lv2：最大HP+15%　HP回复15%<br/>Lv3：最大HP+20%　HP回复20%<br/>Lv4：最大HP+25%　HP回复25%<br/>Lv5：最大HP+30%　HP回复30%<br/>Lv6：最大HP+35%　HP回复35%<br/>提升最大HP的同时回复HP。<br/>回复HP的数量以增加后的HP量为基准。<br/>提升最大HP的基准不包括强健以及套装增加的HP。<br/>HP回复的量以总HP为基准。<br/><br/>祈祷<br/>Lv1：被回复量+8%<br/>Lv2：被回复量+10%<br/>Lv3：被回复量+12%<br/>提升受到治愈时HP的回复量。<br/>由于是全队的BUFF，MP的消耗量显得多了点，BUFF位也不是很够，因此使用的机会不是很多。对生命礼赞等持续性回复效果和生命治愈等按百分比回复的技能没有效果。<br/>与其他增加回复量的效果可以叠加。<br/>例如黑水重+祈祷Lv3 4%+12%=16%。<br/><br/>大地之歌<br/>Lv1：防御力+25%<br/>对防御的提升很高，能够减少15~20%的伤害<br/><br/>护卫之歌<br/>Lv1：魔法抵抗力+30%<br/>对魔法防御的提升很高、能够减少15~20%的伤害。<br/>和魔法屏障一起使用可以减少40%的伤害。<br/><br/>水灵之歌<br/>Lv1：回避率+3<br/>和敏捷术一起使用会有比较好的效果。<br/><br/>生命之歌<br/>Lv1：HP自然回復力+20%<br/>实际效果很低，不使用<br/><br/>胜利之歌<br/>Lv1：最大HP+30%<br/>提升最大HP。增加的基准不包括强健以及套装增加的HP。<br/>打BOSS时和PVP时使用。<br/><br/>吸血之舞<br/>Lv1：伤害吸取8%<br/>很稀有的防御型舞蹈。<br/>与其它提高攻击的舞蹈相比，吸血舞的性能也毫不逊色。<br/><br/>盾防御Buff<br/><br/>祝福之盾<br/>Lv1：盾防御率+30%<br/>Lv2：盾防御率+40%<br/>Lv3：盾防御率+50%<br/>Lv4：盾防御率+60%<br/>Lv5：盾防御率+70%<br/>Lv6：盾防御率+80%<br/>提升盾防御率的BUFF。可以减少伤害。<br/>对没有精通盾技的职业来说效果不大。<br/><br/>强化盾牌<br/>Lv1：盾防御力+60%<br/>Lv2：盾防御力+80%<br/>Lv3：盾防御力+100%<br/>提升盾防御力的BUFF。提升率很高，可以大幅度减少伤害。<br/>没有BUFF位的话就别加祝盾，此BUFF优先。<br/><br/>属性防御Buff<br/><br/>XX防护（属性系）<br/>Lv1：对应属性耐性15%<br/>Lv2：对应属性耐性23%<br/>Lv3：对应属性耐性30%<br/>减少对应的属性伤害，不论物理/魔法攻击都可减少。<br/>受到相同属性的XX陷落，XX防护会消除。<br/>在有多个属性耐性BUFF的情况下、不以加法而以乘法来计算。<br/>例如火之防护Lv3(火耐性30%)和抗火之歌(火耐性30%)的情况 <br/>火属性攻击的効果为[0.7*0.7=0.49] <br/>火属性攻击的効果减少为49%。也就是说火耐性为51%。<br/><br/>抗X之歌/舞（属性系）<br/>Lv1：対应属性耐性30%<br/>减少对应的属性伤害<br/><br/>祈愿之歌<br/>Lv1：暗耐性20%<br/>减少暗属性的物理/魔法伤害。<br/>对暗属性的攻击来说、具有比大地之歌更好的防护性能。<br/>在练级时有时应该去掉大地加祈愿<br/>效果可以和神圣之衣、暗黑防护、圣谕防护累积<br/><br/>元素防护<br/>Lv1：地耐性/水耐性/火耐性/风耐性30%<br/>减少4种属性的伤害。<br/>效果可以和XX防护（属性系）累积。<br/>对魔法攻击的效果很好、受到XX陷落也不会消失。<br/>在PVP时效果尤为出色。<br/><br/>圣谕防护<br/>Lv1：暗耐性/圣耐性30%<br/>减少圣/暗属性的物理/魔法伤害。<br/>对圣/暗属性的攻击来说，相当于防御力/魔法防御力增加43%，十分厉害。<br/>可以和暗黑防护和神圣防护累积。<br/><br/>充沛活力<br/>Lv1：出血耐性30%<br/>Lv2：出血耐性40%<br/>Lv3：出血耐性50%<br/>减少出血的概率，减少带有出血效果的技能所造成的伤害。<br/><br/>毒性抵抗<br/>Lv1：毒耐性30%<br/>Lv2：毒耐性40%<br/>Lv3：毒耐性50%<br/>减少中毒的概率，减少带有中毒效果的技能所造成的伤害。<br/><br/>抵抗冲击<br/>Lv1：冲击耐性10%<br/>Lv2：冲击耐性20%<br/>Lv3：冲击耐性30%<br/>Lv4：冲击耐性40%<br/>减少冲击的概率，减少带有冲击效果的技能所造成的伤害。<br/><br/>心灵防护<br/>Lv1：精神攻击耐性?%<br/>Lv2：精神攻击耐性?%<br/>Lv3：精神攻击耐性?%<br/>Lv4：精神攻击耐性50%<br/>减少睡眠/固定等精神攻击的概率。减少带有精神攻击效果的技能所造成的伤害。<br/>精神攻击还包括恐惧、沉默、目标解除等。<br/><br/>贵族/英雄技能<br/><br/>飞龙庇护<br/>Lv1：防御力+7000　魔法防御力+6000<br/>大幅增加防御能力的贵族技能。持续时间10秒。<br/>只能在飞龙上使用，而且持续时间很短。<br/><br/>英雄奇迹<br/>Lv1：防御力+5400　魔法防御力+4050　移动速度+5　魔法消除耐性上升<br/>大幅增加防御能力的英雄技能。持续时间30秒。<br/>移动的极限。移动速度还有小幅上升。可以和极限一起使用。<br/>------------------------------------------------------------------<br/><br/>特殊BUFF篇<br/><br/>风之疾走<br/>Lv1：移动速度+20<br/>Lv2：移动速度+33<br/>提升移动力的BUFF。提升的数值为固定值。<br/><br/>减轻负重<br/>Lv1：重量限制+3000<br/>Lv2：重量限制+6000<br/>Lv3：重量限制+9000<br/>提升重量限制的BUFF。<br/><br/>依娃之吻<br/>Lv1：肺活量+400%<br/>Lv2：肺活量+600%<br/>大幅提升肺活量的BUFF<br/>需常时间水中活动的必备BUFF，地上则完全没用。<br/><br/>清醒<br/>Lv1：MP消费减少5%<br/>Lv2：MP消费减少10%<br/>Lv3：MP消费减少15%<br/>减少技能消费的MP的BUFF。<br/>在有多个减少MP消费效果BUFF的情况下，效果可以叠加。<br/><br/>风灵之歌<br/>Lv1：移动速度+20<br/>提升移动力的BUFF。提升的数值为固定值。<br/><br/>复兴之歌<br/>Lv1：技能冷却时间-30%　MP消费减少5%<br/>减少技能冷却时间，稍微减少MP的消费。<br/><br/>冥想之歌<br/>Lv1：MP自然回复力+20%　魔法技能MP消费减少10%<br/>MP自然回复力增加，魔法技能MP消费大幅减少<br/><br/>冠军之歌<br/>Lv1：物理技能冷却时间-30%　物理技能MP消费减少20%<br/>减少物理技能冷却时间，大幅减少物理技能MP的消费。<br/><br/>神灵祝福　　<br/>Lv1～3：MP自然回复量+30%<br/>Lv4～6：MP自然回复量+32%<br/>Lv7～　：MP自然回复量+35%<br/>提升MP自然回复量的BUFF。可以增加队伍的稳定性。<br/>不能和神灵礼物同时使用。<br/><br/>神灵礼物　　　　　<br/>Lv1～3：魔法技能冷却时间-30%<br/>Lv4～6：魔法技能冷却时间-32%<br/>Lv7～　：魔法技能冷却时间-35%<br/>减少魔法技能冷却时间的BUFF。<br/>平时不需要，在需要时再与神灵祝福切换<br/>可以使一些不能连用的技能连续使用。<br/>不能和神灵祝福同时使用。<br/>]]></description>
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			<title><![CDATA[新垣结衣 <heavenly days>]]></title>
			<author>alexhill78@gmail.com(艾蕾克希儿)</author>
			<category><![CDATA[diary]]></category>
			<pubDate>Mon,25 Feb 2008 13:28:01 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<div><object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="300" width="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000">
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<div><font color="#fa5bda">heavenly days <br />演唱：新垣结衣 <br />目覚ましが鸣る 前に起きて时を止める（在闹钟响起前起来 把时间停止） <br />思い出せるのは もうなんとなくだけど 君の事（能回想起你的 虽然可能已经不那么清楚了） <br />一亿分の君に会えた 奇迹なんかも（能遇见一亿份的你 可能是个奇迹） <br />いつの间にか 忘れちゃうかな（不知不觉中 会不会渐渐忘记呢） <br />忘れた事さえもきっと忘れてしまうの（连「忘记」这件事 一定也会渐渐忘记的吧） <br /><br />heavenly days 胸のポケットの部屋（heavenly days 胸口口袋的小房间） <br />君の消えたぬくもりを探すよ（寻找着你消失的余温） <br />もう二度と君を想う事はなくても あぁ（就算已经不能在想着你了 啊） <br />まだ少し暖かい あの日々に键をかけて（仍然还有少许温暖 给那些日子锁上把钥匙） <br /><br />歩きつかれて 座り込んで 途方にくれて（走累了坐下来 变的迷茫） <br />叶わない梦 『运命』とか（无法实现的梦想 命运什么的） <br />2人なら言えた （如果是两个人的话 就能说出口了） <br />改札口で 言えなかった 言いたかった（在检票口 无法说出口 却又想要说的话） <br />「ありがとう」って 言叶はたぶん（「谢谢」这句话 我想大概） <br />「さよなら」よりも 悲しい言叶に思うの（比起「再见」 是句更加悲伤的话） <br /><br />heavenly days うまく笑えてたかな（heavenly days 有好好的欢笑着吗？） <br />最后のキスシーン 震える君の手も（最后的KISS画面 颤抖着的你的手） <br />握れ无かった 涙さえ落ちなかった あぁ（没有好好握住 就连眼泪也没有掉落 啊） <br />一人ぼっちになり 今更あふれ出すよ（变成孤单一人 现在更是不禁流下来） <br /><br />heavenly days 胸のポケットの部屋（heavenly days 胸口口袋的小房间） <br />君の消えたぬくもりを探すよ（寻找着你消失的余温） <br />もう二度と君を想う事はなくても あぁ（就算已经不能在想着你了 啊） <br />手を伸ばしてみても ここにはもう居ないよ（就算试着把手伸出来 你已经不在这里了） <br />新しい光の下 歩き出すよ（在一缕新的阳光下 重新走出来）</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font color="#cc99ff"><br />很好听<br /></font><font color="#cc99ff">电影&lt;恋空&gt;...</font></div>]]></description>
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			<title><![CDATA[[转]新春个人感想帖——影响天堂2的民间十大发明 ( 玩家:洵xun )]]></title>
			<author>alexhill78@gmail.com(艾蕾克希儿)</author>
			<category><![CDATA[我の天堂II]]></category>
			<pubDate>Thu,14 Feb 2008 13:31:32 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[这个帖子写的太好了，也是173上看到的，转给大家分享一下。。。。天II我经历了2年，这些事情历历在目，我回味了好久。<br/>10、小智慧的大集合——装备卸换和压血<br/>其实所谓的发明，并不等于要多么伟大和深刻，有些技巧，也许我们已经习惯，但却没有想到他们对我们有如此重要的影响。破坏和暴君的崛起，很大程度在于他们的压血技能，但如何压血？尤其在没有怪在身旁，并且在不消耗CP的前提下（像AS和PK），怎样才能达到满意的效果？这时末日重出现了，强健武器出现了，转换武器出现了，金属板也出现了，risk系列的小刀也出现了……我不知道NC设定武器和装备的时候有没有想过这些装备能这么用，但我敢肯定他们没有在任何的正式场合下介绍过，都是玩家自己一次一次发掘出来的。小智慧有太多的发挥之处，但更难能可贵的是，我们把这些小智慧集合在一起，产生了奇妙的效果，这才是游戏的乐趣所在。<br/><br/>9、恶搞顶峰——宠物反伤狩猎boss<br/>这个以前还能成17173精华的bug，让我印象深刻的是后来者以此为根据，居然说一个石化舞和一个咒诗就可以狩猎火龙了……恶搞之至，无以复加。试问宠物练到80级有什么作用呢？大智慧的玩家告诉我们，它们打boss会石化；试问反伤这个鸡肋技能有什么作用呢？大智慧的玩家告诉我们，小怪的反伤微不足道，但boss的反伤却是伤筋动骨，以至于足够把boss自己也反死……NC当年听到这个消息估计就昏迷过去了……永远没有完美的游戏，正因为如此，游戏才显得有趣。<br/><br/>8、鸡肋也美味——主教长老的不死技能<br/>NC告诉我们，把不死系的攻击魔法送给主教长老，这是让他们能够在找不到组的时候单练，但这个目的渐渐被人遗忘了。直到有一天，也许是一个无聊的长老，在神殿试着对怪用了一次不死生物逆转……于是，在物质富饶的今天，长老和主教重新想起了自己的攻击力。类似的帖子有很多，这里就不一一介绍了。我也是主教长老控，我也在次元和神殿耍过，当然这不是天天都能耍的玩意儿，但印象之深刻，丝毫不亚于当年发现洗蓝的奥妙。我只想说：天之箭的效果其实很漂亮，那些只会加血和复活的奶妈们，有空可以去试一下的。当然了，要把不死生物逆转玩好，前提是你有足够多的魔晶石……NC总是这么邪恶，不是么……<br/><br/>7、大家来恶心——关于生命治愈及其他……<br/>熟悉西方文化的都知道，圣骑士和红衣主教在宗教里的地位是无限崇高的，尤其红衣主教。不过，这个作用被近乎完美地移植到另外一个层面上。还记得四章全民狩猎时代，先知总不忘在狩猎boss身上加个狂战士魂，从那时候开始，我们知道状态不仅仅是帮助自己，还可以陷害别人。于是，狂不能组外加了。但NC修改的步伐始终不能跟上玩家的思维，从最无害的给boss加水灵降低移动速度，到最致命的飞龙主教从天而降帮火龙加一口生命治愈……游戏的仇恨被突然扩大化了，敌对之间的战争更多不是希望打败对方，而是让对方自动放弃——无数的群拉和牺牲之后，只要有一个圣QS或者主教在地龙或者火龙身边躺下，并且显示复活对话框，战争就已经胜利一半了。但问题是，这是谁的战争？仇恨的积累到了顶峰，除了无尽的谩骂和侮辱，还能剩下什么？<br/>AM成了禁飞区，火龙巢穴成了禁飞区，天上很少再见到飞龙了，可怜天堂2的一道风景线。我在想，如果给一个机会让一个普通玩家骑上飞龙，他一定兴奋得手舞足蹈，并且不断留下照片和录影……就像我半年前一样……<br/><br/>6、红色山河——关于撤销盟战及其他……<br/>开红，这是个永远说不完的话题。NC一定又想不到，盟战系统可以被利用得如此复杂。这个发明再次证明：利益远远超过了战争本身，维系战盟生命的并不是同仇敌忾。在计算boss刷新时间上，战盟已经很超前了；在对开红问题的研究上，战盟更是走在时代的最前面。我相信每个玩家看见红名在身边经过的时候，心中都会一怔，但要是一堆红名出现在自己面前呢？我们多数就想到一个“杀”字了。这就是红色无论在游戏系统及人的心理特征上给予人的特殊感官刺激。基于此，撤销盟战显得比以往所有的战争都要可怕，每个人都不敢松懈，哪怕疏忽了几秒的时间，对方突然集体宣战，剩下的都会是大量的屠杀。<br/>当然，由此而生的各种战斗方式也是这个发明的后续：精炼的奇迹，奉献套披身，守在传点，来一个红一个，直到自己的奉献被爆光……战盟的生存方式？多么原始而生动呵……<br/><br/>5、宏和内挂之战——关于交易及其他……<br/>此帖不谈外挂，但有些东西总是不能避免要牵涉进来。记得上届8服5V5选拔战，蓝盟某比赛成员突然大叫抗议，原来是对方交易了自己让自己技能无法放出。一石激起千层浪，这个无法被判定为bug的动作成为了罪恶的源头。但NC这次显得神机妙算了，有专门的系统指令可以防止这种事情的发生。但这种行为始终是防止不住了，在经历了“加血时代”、“撤战时代”到现在的“交易时代”和“内挂时代”，战争的方式总是如此尴尬，也不能怪NC，只怪我们玩家把自己的聪明用在不该用的地方了……<br/><br/>4、“无极”——古战场和SL工匠之间的恩恩怨怨<br/>从工匠到SL，炸怪一直是不可避免的话题，而半血怪也成为了话题的焦点。先不论很久以前风靡一时的工匠炸怪，我曾经在六章初用SL在古战场炸出了接近5000个红珠子——有时候我们总是在衡量金钱和经验之间的关系，其实这个关系归根到底就是：把一个职业或者一个团队在一定时间内清怪的数量最大化，而成本最小化，这就是所谓的效率。但当我们真正得到了这个机会，新的问题又会重新浮现：经验和金钱如此地多，经验是否成为必要？当SL一招尸体爆裂，瞬间遍地尸骸，经验“砰”一声往上一跳，我们总是有种“宁愿经验涨慢点”的感觉……没错呢，当升级变得如此容易的时候，我们是否真正愿意接受呢？或者我们觊觎的，不过是那源源不断刷新的道具和金钱？<br/>炸怪把经验和升级完全数量化了，当练级达到了这种境界时，我们的思维或者就跟以前不一样了。尤其关键是：我们可爱的SL和工匠并不能永远保持在那个级别……<br/><br/>3、我洗故我在——长老和XL洗蓝的故事<br/>这个故事很短，只有一章这么短，但足以改变了辅助系甚至整个练级狩猎系统的架构。可以看到，五章和六章长老的纹身和衣服都有了巨大变化，而这个变化的原因仅仅就因为洗蓝的产生和消失，同样一个动作，在各种状态加持下竟然成为了无限的供蓝机器，直接造就了天2至今平民装备里最优秀的练级和狩猎团队，当然这也是个烧钱的时代，最经典的莫过于修道院光辉房骨头团，现在这种团基本是灭亡了，但老一辈SL和狂咒估计还是记忆犹新吧……<br/>时间和历史一次一次地流逝，如今长老们有了祈福，有了魔力增加，有了威严法套，新的技能在继续，洗蓝这个名词终有一日会被人忘却，但那份体验和经历，即使在天2结束的时候，仍然为人所津津乐道。事实再一次说明，玩家才是一款游戏最权威的测试员。<br/><br/>2、空间想象力之最——不朽的歌舞站位法<br/>如果说洗蓝是昙花一现，那歌舞分站，这恐怕就是天2史上最出色的玩家自创技巧了，甚至已经成为了公理。不知道从什么时候开始，也许是一篇精华帖，也许是某个歌舞的突发奇想，总之，我们必须感谢第一个把经验分享给大家的人。四大、修道院、火炉、恐龙岛，甚至龙洞和墓庙……所有的练级结构都被瞬间合理化和最大化了，而且这个技巧NC也毫无办法，纯粹就是站位的变化而已。至于这个技巧所真正带来的负面影响，估计就是增大了歌舞用挂的动机，培养了一批又一批只会唱歌跳舞的机械人，但这在国内已经不碍事了，大家仿佛是心有默契一样。当然像高级烧怪团，歌舞不能再自动歌舞了，需要手动了，技巧又提高一层了……<br/>不管怎样，从早期的坐龙消歌舞（也是很不错的技巧，可惜是个bug，而且后面又有更优秀的分站法）到现在已经成熟的练级站位，玩家从来都不会放弃为自己练级创造更佳的环境，也许这正是我想写这篇文章的动机吧……<br/><br/>1、千秋万代，一统江湖<br/>很久以前，NC给了XL一个技能：吸血怒击。<br/>很久以前，NC给了舞蹈一个技能：吸血之舞。<br/>很久以前，NC给了我们两个boss首饰：地龙和扎肯。<br/>如果说天堂2曾经有过一统江湖的职业，那一定不是宝藏，也不是咒诗，更不是SL和鹰眼，因为这些不过是在挂服千锤百炼之下的打架王罢了，打架靠的是什么？有些本源的东西永远无法剥除。<br/>在已经发展得如此成熟的天2世界里，真正把一个职业发挥到极限，而且这个极限也登上了天2第一王座的，除了NC的设置，玩家永远才是第一的鉴证师。从最早的水5，到巨人洞，到傲慢塔，到羊营修道院火炉四大邪教，更不用说除了被虐还是被虐的墓庙诸怪……我们该去计算的应该是：还有没有一些未被玩家的想象力和战斗力侵占的地方呢？或者说，未被侵占的地方，不过是因为效率“不是太好”？<br/>把扫怪放在玩家十大发明之首，也许会惹来很多争议，毕竟NC在其中“功不可没”。只是因为它太强大了，玩家的智慧已经远远超出了NC对游戏设置系统的范围，到了一种可以被称为魔幻的境界。在六章稍作修改却发现毫无用处之后，NC明白终于明白，要么继续让它垄断下去，要么让它消失。<br/>从任何一个角度看，这都是玩家智慧泛滥之后的一场灾难，终于有一天，我们明白：十大发明不仅仅是智慧的体现，也许也是我们反思自己游戏态度的一种方式。我们可以创造出歌舞分站这样经典的技巧，也可以创造出统一天下的佣兵和破坏。恐怕那些曾经为了求团不惜花钱买上一把枪的歌舞战狂弓刺客和骑士们，此刻可能也是一番嗟叹——游戏应该怎么玩？甚至向上拔高一层：生活应该怎么过？不断追求更高的数字，还是珍惜现在快乐的时间？<br/><br/>写后感：文人多感。以前中文系的辅导员跟我们说过，打游戏打得爽，这是3岁小儿的心态；打游戏打出来一些感悟，才是一个成年人应该具备的能力。不然这一辈子有很多时间就这么“爽”过去了而没有任何所得，这恐怕才是后悔莫及的事情。健康游戏，快乐心情，多些思考，少些冲动，祝大家春节快乐！<br/>]]></description>
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			<title><![CDATA[[转载]一个长老控的自白...=.= ( 玩家:水炼天音 ) ]]></title>
			<author>alexhill78@gmail.com(艾蕾克希儿)</author>
			<category><![CDATA[我の天堂II]]></category>
			<pubDate>Tue,05 Feb 2008 12:33:19 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[在173看到这个帖子，觉得写的很不错，转过来分享一下~特别喜欢最后几句~~<br/>世界上最无力的事情是什么?<br/><br/>是别人向你要魔催或激发的时候你只能遗憾地告诉他我是长老?<br/>是你为别人复活的时候别人告诉我是满级的想要主教来拉?<br/>是一些人在某种潜移默化之下对你产生的偏见?<br/><br/>不是的.都不是.<br/>对我而言,世界上最无力的事情是你只能眼睁睁看一个人死在面前.<br/><br/>所以我选择了这个职业.<br/>因为只有这个职业,可以尽最大可能地保护一个生命.<br/>只能看着MP用尽,看着人一个个死掉那种可怕的无力,我一辈子都忘不掉.<br/><br/>队伍回归术.这简直是一个放弃坚持和尊严的技能.<br/>但这是生存的代价.<br/><br/>如果说黑暗精灵的精神是牺牲生存的机会换取力量,那么精灵的精神,就是牺牲力量来换取生存的机会.<br/>一个渴望与世界共存的种族.<br/>而长老,便是一个追求与世界共存的职业.种族精神在它身上体现得淋漓尽致.<br/><br/>不愿伤害,只想保护.<br/>这是神职的奥义.<br/>尽管这样的守护在充满仇恨和杀戮的天堂2世界里显得苍白.但就像骑士精神一样,对于很多人来说并不现实,但是它不会因世界的轻视而妥协.<br/><br/>长老和主教不易,不是因为技能如何,只因为这是一个死亡并不可怕的世界.<br/>就因为缺少了一个以生存换力量的心灵转换,让咒术诗人顶了一整个初章垃圾的名号<br/>然,若非它能较简单置人死地,想必如今也是寥寥无几.<br/><br/>我们都是人类.不是精灵.<br/>所以大多习惯于用敌人的死亡来换取自己生存的机会.<br/>很多很多的人,宁愿选择战,或死.<br/><br/>就在这样的环境下,长老又怎么能受人追捧呢?<br/>因为对于一个圣职来说,最难以挽救的,就是豁了命的人.<br/><br/>比如死之纠结.<br/><br/><br/>当一个人觉得生存的意义不大了,那么那个庞大而华丽的终极魔法队伍回归,也只得自惭形秽.<br/>因为长老的一切技能,都是建立在生存机会最大化的基础之上.<br/>当生命不被需要,那长老,亦不再被需要.<br/><br/>或许造物主也意识到长老和主教的信仰与定位太过绝对,会与世界难以揉融,因此才有了天之箭.<br/>藉着超度亡灵的名义,找到另一种存在的价值.<br/><br/>我理解这样的长老.我热爱这样的长老.<br/>生命至高的精神,善待世界的心胸.<br/>至真至纯,而非尽善尽美.<br/><br/>也因此对于水灵预言,我是心情很复杂的.它终于迎合了大众,却也一定程度上放弃了长老本身的精神.<br/>这是纯精神的东西.不抵吃穿,很不现实.但就是这样一种过分美好的精神的存在,让我对于这个职业,有无法割舍的爱.<br/><br/><br/><br/><br/>结语.<br/>我无法让你拥有暴风的速度,也无法让你拥有狂野的力量.<br/>我能给你的,也只有那单薄的一句:<br/><br/><br/>[我会让你活下去.]<br/><br/>]]></description>
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